PS2基连的野望血量BUG

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 15:05:23
我买了一张基连的野望,用PS2玩的,不是电脑PS2模拟器,我选择的是联邦,难度是困难,我给里面的单兵配备机师,血量都没有变化,比如第一个高达血量是300的,我配备了一个耐久有9的机师后还是300,我看到对面的敌人血量也是固定的。是不是BUG啊?

效果不是动态显示的 而且耐久其实是减轻伤害

一、指挥、魅力只对指挥范围内无人机有效:
兵器命中率附加:指挥*2;
被攻击回避率附加:指挥*1;
部队士气修正附加:魅力*2;
(注:少尉以下的指挥范围为一组(最多3个部队),少尉以下指挥效果减半)
无人机的两种完全不同的场合:
1.配了机师的量产机(排除那架有驾驶员的)
只有组内修正(即驾驶员的指挥):
第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*3%
2.没有机师的量产机
只有指挥范围内修正:
第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*2%
无人机的两种完全不同的场合的共同点:
第3、4顺位射击武器使用不能。

二、射击:
1.射击次数增加率:(射击*5+NT值*10)%
2.射击命中率补正:(射击*3)%
3.射击武器2使用概率:(射击×5)%
--射击武器3使用概率:(射击×2)%
--射击武器4使用概率:(射击×1)%
4.符合NT武器使用且NT武器在战斗中顺位不超过2的使用概率为100%

三、格斗:
1.格斗次数增加率:(格斗*7.5)%;
2.格斗命中率补正:(格斗*3)%
3.第二格斗武器使用概率:(格斗×5)%
(格斗基数多为1或2,可以7,14分界)
7*7.5=52.5
7以上14以下,附加50%;(2次变3次)
14*7.5=105
14:附加100%(次数翻倍);
20*7.5=150
20:如果武器本身的攻击次数可以达到250%,就可以最高达到250%的攻击次数

如果武器本身的攻击次数上限为1(第二格斗武器/隐藏格斗武器),则无论如何都只有1次

四、耐久:
伤害减轻率:(耐久*2)%

五、反应:
运动性增加率: (反应*5+NT值*10)%

碟子问题
找BOSS换