3DS MAX中2D模型怎么上贴图?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 18:32:30
我是新手,已经简单的知道3D模型(如长方体,球体)怎么上贴图了,可是2D模型(如:矩形,圆形。。。)这些怎么上贴图啊?

好比要做草坪 就不知道怎么弄 是不是只能建个长方体在地面下,然后留一个顶面上贴图呢?

还有,想问下 简单的天空怎么制作
搜不到,请高手指点
还想问下 摄影机的速度怎么控制,每次播放0~100帧感觉很快就过去了,

你还是重新系统的学比较好,那些都是最简单最基础的问题。
但我还是回答一下吧。
比如说草坪,只需要拉一个面片(plane)就行,然后给这个面片赋予草坪的贴图。如果贴图显示得不对,再给这个面片加一个UVW Map的修改器。这是一般低级的加贴图方法。真正的加贴图方法应该是先展UV的,用Unwarp UVW修改器把贴图展平,然后再往上面对应位置添加贴图。
天空,不知道你需要的天空是做成怎样的?如果是简单的,就做一个半球,把法线反转向内,然后加天空贴图和自发光,再看需要打几盏灯光,应该就可以了。

摄像机的速度可以用关键帧来控制,你所谓的每次播放0-100帧只是你自己设置的时间,可以点击屏幕右下角的Time Configuration,打开对话框,自己设定Start Time和End Time。这个是设置了整段动画的时间,摄像机的移动和一般物体的移动是一样的,可以用多点关键帧来使他变慢,也可以用曲线编辑器来使他做变速运动。

。。。2D模型是没法帖图的,2D图形都是线,无法贴图

3D模型中还有个模型叫做平面 Plan ,可以直接贴图,对于草坪,如果是模拟,在plan上贴上就可以了,如果是拟真,就需要其他方法了

简单的天空用半球作,混合材质

速度可以通过加长帧数来解决,比如说,加大到200帧

一:你画好线后,选中你要的物体,右键最后一项里的第二项Convert to Editable Poly,就可以贴图了,别忘了加一个UVW Map
二:建一个特别大的可以将整个场景装下的圆球,右键最后一项里的第二项Convert to Editable Poly,按“4”(是字母E和R上面的那个4),就是选择面编辑模式,选择球的下半部分删除掉,将它与地面对齐,如果你在球的内部什么也开不见的话就给个“反转法线”。给这个半球贴个天空的贴图,加一个UVW Map,就成了
三,动画要用Pa制的,中国用帕制,再有,你Ctrl+N打关键帧了么?