为什么现在的网游尽是些魔幻类的??深度讨论 重金悬赏!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 07:24:48
我发现现在的网络游戏普遍都陷入了一个怪圈 大多数游戏开发商对制作老套游戏趋之若鹜:什么兽啊,神啊,精灵啊,怪物啊 全是魔幻类的!! 靠!!很少有一款写实类的与现实相关联的网游出现 为什么这么喜欢魔幻,奇幻类的呢 比如魔兽世界、仙剑、诛仙、永恒之塔,就连那个什么壮志凌云 成吉思汗…都加入了魔幻的元素。
GTA系列想必大家都知道吧? 我曾想过将类似GTA的写实类游戏做成网游该多好 可以开着诸如随时自由地驾驶坦克 飞机啊等各种大型武器对轰 多么壮观的场景!! 而现在热门的穿越火线也没有诸如火箭筒的更多选择 使得游戏过程中并没有多少震撼的爆破效果出现 一点也不过瘾!!
还有就是现在的开发商的创意真的是缺乏 光三国题材的 就有qq三国,真三国无双ol,三国演义ol,雄霸三国,三国群英传ol,乱世三国ol 况且大部分网游不玩也知道有法师,斗士,射手等职业 汗~~~
再者不知道大家发现我们的网游没有 百花齐放 但大多数游戏的整体效果 理念与技术还停留在2004年 比如生死格斗 广告上吹得那么凶 其图形水平跟5年前的铁拳又何区别??
为什么将与现实相关联的游戏做成网游那么难??!!
大家都来踊跃讨论一下吧!!!! 觉得分析透彻的给高分!!!!

我来分析一下原因,不足之处请指出:
  1、经济利益。不管什么游戏,游戏制作商、运营商的最终目的是获取经济利益。魔幻类的游戏不容易涉及现实生活,不会引发诸如政治纠纷(如使命召唤4、命令与征服3在大陆禁止发售)之类的问题。网络游戏发展十年以来,已经形成商业化运营模式,就像很多好莱坞大片一样,票房收入是最重要的,剧情什么的倒在其次(我们影视鉴赏课老师说,要想票房好,剧情就得通俗易懂,画面得宏大、漂亮,所以你经常会在好莱坞大片中看到模拟灾难、外星人、拯救地球、穿越时空这类话题,或者干脆从小说、游戏改编)。因此,我认为与其说厂商想不到新的题材,倒不如说他们根本不愿意去想。试想一下,是自主创新冒巨大风险好呢,还是抄袭前人做法稳赚不赔好呢?(当然也有网游厂商认识到了自主开发的重要,抄袭的人永远都是跟随者,只有自主创新才能成为领导者)
  2、带宽问题。带宽对网游至关重要,大城市我不知道,像我们这种小县城和农村大多都是1M、2M的宽带,4M都很少见。过于宏大、真实的场面势必需要更大的带宽,很可能会影响玩家正常游戏(试想如果网游像使命召唤系列那样子弹横飞、手雷遍地,再加上直升机、AA防空炮。。。真不知会卡到什么地步)。
  3、配置问题。类似带宽,过高的画面效果和真实的场景也会要求更高的电脑配置,并不是所有人都会买高配置的电脑(更何况还有人买电脑只是聊聊天、上上网,偶尔玩玩游戏),而网游恰恰需要很多人参与以便寻找潜在客户(付费玩家)。如果主流配置都无法满足网游的话,那肯定不会有很多人玩,厂商自然赚不到钱。
  穿越火线是韩国一个厂商开发的游戏,各方面都与CS很相似(幽灵模式是一个创新)。CS里没有火箭筒,穿越火线中自然也不会有,而金山自主研发的《反恐行动》里面就有火箭筒、带支架的机枪之类的东西。这年头只要别人有了好的创意,其他人觉得有利可图就会迅速跟进(生化模式,穿越火线、反恐精英online、反恐行动都有,不知道谁抄谁的)。
  至于生死格斗,你算说对了,《生死格斗online》是基于2004年的XBox游戏《DOA Ultimate》(死或生-终极版)开发的,图形效果与其相近,只不过更改了一些平衡性问题和可以卖钱的衣服。如果基于《DOA 4》(死或生4)这款XBox360游戏的话,真不知道需要多高的配置和带宽才能玩。