显卡生成帧的问题!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 16:35:12
显卡生成一帧3D图像的过程,是不是先生成三角形,然后进行像素渲染,纹理贴图,最后由光栅输出,就是一帧3D图像了

多边形生成》像素填充》
像素填充有好多步骤,视特效而定,比如开启阴影,那么在第一步填充后再往生成好的图片上叠加阴影,而阴影是由CPU生成的
显卡只有2个工作 1多边形生成 2像素填充,至于生成什么多边形,贴什么材质都是由CPU给GPU信号的。
对于显卡来说,性能重要指标就是像素填充率,至于多边形生成是绝对够用的
孤岛危机没有200万那么多,就视窗中能看到的面也不会超过80万个。
200万什么概念...孤岛是用了凹凸贴图呈现出类似面很多的画面,其实地面模型,人物模型都没有凹凸。

你说的那个三角形是建模 这个是由CPU完成的 然后显卡进行渲染什么的
所以玩儿孤岛危机这种主角有200W个三角形构成的游戏 一款好的CPU也是必要的