武侠风云天山加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 11:58:08
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其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。

  统计情况如下:

  膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;

  根骨:第一少林5 峨嵋4;

  灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;

  定力:第一明教5 峨嵋4;

  准确:第一唐门3 其他2;

  身法:第一天山2.5 其他差不多;

  所以:

  丐帮,应该主加膂力;

  少林,主要是根骨;

  天山,主要是身法,辅助灵力;

  唐门,主要是准确,辅助膂力;

  峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;

  明教,主要是定力,然后辅助灵力;

  武当,主要是灵力,辅助膂力;

  然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;

  比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;

  有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;

  前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道),唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,

  明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!

  下面详细看下每个帮派加点内容吧:

  丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心