武侠风云天山加点
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 11:58:08
其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。
统计情况如下:
膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;
根骨:第一少林5 峨嵋4;
灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;
定力:第一明教5 峨嵋4;
准确:第一唐门3 其他2;
身法:第一天山2.5 其他差不多;
所以:
丐帮,应该主加膂力;
少林,主要是根骨;
天山,主要是身法,辅助灵力;
唐门,主要是准确,辅助膂力;
峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;
明教,主要是定力,然后辅助灵力;
武当,主要是灵力,辅助膂力;
然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;
比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;
有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;
前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道),唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,
明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!
下面详细看下每个帮派加点内容吧:
丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心