谁能详细解说dota里 火枪手增加射程的技能是怎么做出来的。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 06:10:32
可是我想随意调整射程 那么科技能不能倒退啊 比如我想从5级科技改成3级科技可以不?
我想是不行的....
我说科技可不可以倒退!!!!
你们说的我都知道 我就是想做一个可以任意改变射程 比如先拿A武器800 再拿B武器300
如果安你们的办法我用了B武器 结果射程还是800 科技无法倒退了
你们都无视我啊!!我想知道科技能不能倒退!

按照你的说法应该是物品吧?其实你有没有想过魔兽里面有个东西叫做法球,而法球是有印射范围的.我刚才试了下,给A武器以升级科技的办法,而B武器则做了个100%的0倍爆击这个技能,爆击触发则射程降低,反之,有原技能模型触发法球状态,如冰箭火箭等,都可以任意赋予普通攻击,物品,技能上,也就是说,从法球触发上来解决这个问题会相对简单!

这个必须要用触发器
因为技能有3级,而不是官方对战地图里面火枪的射程(只有1级)
同原版火枪一样,射程这技能都是马甲技能,没任何作用,只是好看的。
影响射程的数据在科技里面。
制作:
射程马甲技能,3级--------名字A
科技,增加射程的科技设置3级,科技要设置限制,限制随便乱设----名字B
单位。火枪,科技B能影响

触发器要做的是,

再编个触发:
事件:当英雄学习技能
条件:学习的技能=A
动作:
如果
触发玩家拥有科技B

如果
A的等级小于等于3

提神给触发玩家提升科技B增加1
否则
关闭本触发
否则
给触发玩家科技B

这个我会啊,不是什么触发器吧?
对战里面火枪就有这个技能,然后将这个技能自定义,改成英雄可用,并且加上等级,如果有的话再取消科技要求 然后给英雄就行了
只要是对战里面有类似技能的基本都这么弄,至少我自己玩是这么弄得。
像宙斯大招那个难度较大的才用楼上说的那么麻烦
等等啊 我帮你进编辑器里面看看
事实证明我说的是错误的……
确实是需要触发器,因为他真的只有一级,它属于“升级”那项里面得,要是属于“技能”里面的才可以我前面说的那么用

和对战里面火枪加射程类似。。你照抄过来就行了。。。

这个是用触发的,就是学了这个技能以后,后台就悄悄给你升级科技

升级!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!