泰坦之旅不朽王座先知加点问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 00:28:29
先知应该注重那几个技能啊

我个人是先加的风暴专精,以电为主(冰电感觉最好二择其一,然后装备技能都走一条路),一开始用闪电球和冰晶代替普通攻击,其它技能基本都是1点;
冰封放弃;
宠物出现后设置成攻击性的,它一开始基本无敌,攻击力也还可以,如果能成功吸引火力的话,你可以在远处安心攻击;
主体够24点后适量提升冰晶的第二进阶来对付群敌;
主体够32后我把冰晶全洗了,改闪电和其进阶(个人感觉对分散的群敌更有效);
至于破法的那两个感觉不怎么用的上,我个人1+1,偶尔使用。

随后加梦幻专精,幻影攻击就算了吧,毕竟不是战士,离远点好;
扭曲纹波开始主要用于限制敌人(主技能减速效果不错,但因为人物等级比较高了,所以完全看不出有伤害),第二进阶1点以后威力迅速提升为我的第二主打(因为CD时间短);
然后就努力出扭曲现实,进阶1点以后,主升主技能,从数值上来说,主技能每级提升伤害更多;
沉睡之沙我也没加;
梦魇没风暴精灵命硬,先知又没有补血技能(总不能为它放弃神罚吧),爱用不用吧。

所有技能都有以后,就是考虑提升攻击力,个人感觉从数值上讲加的比较多的是,闪电进阶,扭曲现实主体,优先加吧;
被动增加伤害(或者是对敌人降抗)的有风暴精灵的进阶,风暴之手的进阶,暴风的进阶(每级提升的降抗超过神罚,但是要不停的手动释放),神罚

平时打仗的感觉就是,短距离的,敌人到处都有,先带着近程的跑圈,喝血,然后冲入弓箭手堆中一个扭曲现实,世界从此安静了;中距离的,先扭曲纹波,然后连环闪电,前期的敌人基本就光了,ACT4以后,命比较硬的敌人,还要再用一下扭曲现实;远距离的,如站在高台上,长城上,按住shift(站立不动,远距离放暴风和连环闪电都要按住),一个连环闪电,敌人还找不着谁打他的,耗都可以把敌人耗光。boss战也不算太难,暴风,闪电,扭曲纹波,扭曲现实,破法,普通攻击4下(因为第四下有bonus,-_-),CD结束,再来一遍。

是梦魇+风暴

法系
梦魇:召唤梦魇,催眠凝视,控制心神,时间变迁,征兆,神罚
风暴:暴风,阴暗视线,召唤风暴精灵,闪电术,连锁闪电,霜冻之心,静电力场