VC中 如何使用onTimer()触发一个事件?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 06:23:27
利用VC中的
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
作为定时器来触发一个事件 需要隔5秒之后去执行一个事件,执行完毕就行了,不用循环执行可是不能使用,
代码如下,望指点:
void C***Dlg::***Control()
{
int a;
if(a==begin||a==end)
{
startTimer();
OnTimer(m_TimerID);
onStopTimer();
}

}
void CGifShowDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
MessageBox("定时器工作检查");
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CGifShowDlg::startTimer()
{
m_TimerID =::SetTimer(this->m_hWnd,1,100000000,NULL);

}

void CGifShowDlg::onStopTimer()
{
KillTimer(m_TimerID);

}
大致含义如下:如果a等于begin或者end,就输出“定时器工作检查”,然后结束。
可是运行起来就在那不停地出现“定时器工作检查”,根本无法关闭~~

不知道我说清楚没有。

望高手指点,不懂者请不要乱回没有用的帖子

这么改改试试~~~~~

void C***Dlg::***Control()
{
//int a;不能是局部变量,要不就是静态变量
if(a==begin||a==end)
{
startTimer();
//OnTimer(m_TimerID);
//onStopTimer();
}

}
void CGifShowDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
MessageBox("定时器工作检查");
onStopTimer(); //在这里停止定时器
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CGifShowDlg::startTimer()
{
m_TimerID =::SetTimer(this->m_hWnd,1,100000000,NULL);

}

void CGifShowDlg::onStopTimer()
{
KillTimer(m_TimerID);

}

当hWnd不是NULL的时候,返回值不是timerid,仅仅表示成功否。killTimer的时候应该传入setTimer的nIDEvent参数

还有OnTimer函数不是自己调用的,而是系统调用的,如果你只要OnTimer运行一遍的话,在OnTimer函数里最后调用killTimer