maya, 怎么做fk控制器

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 22:13:47
求做fk控制器的详细步骤。实在想不起怎么用nurbs带动骨骼的转动。
p是p上了nurbs圈能带动骨骼的转动了,可是全能动,怎么能冻结不让动的地方?

建一个CURVE线圈,打组后P到指定的骨骼上,调整好位置,SHIFT+p,然后选择CURVE线圈,对骨骼做个旋转约束,套路是这样的,但要注意控制器之间的父子关系,详细问,+QQ 821567841

胳膊是FK腿是IK,胳膊控制器用的是父子约束 手腕在用父子命令 手腕P手肘上,手肘p肩膀上(父子约束是先选主控制再选被动控制,父子是先选被动控制再选主动控制), 注意下绑控制器的物体用的时候要清动画历史和历史记录

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