Lightscape3.2渲染出效果图为什么会破面

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 00:55:37
以调试的时候多不会渲染出图就会有破面

一般正常建模不会出现破面,出现破面的是布尔运算过的模型,再就是带曲面的建模,比如沙发靠背,一般导入后,打上灯光,跑图看不出破面,但就是用渲图预览工具看的时候会出现,解快方法是,在跑图前调节处理菜单下的参数命令,然后把公差长度改的小些就可以,比如:0.0000000001这个问题可以基本上解决了

还用着LS呢?和我一样最后一批LS的忠实用户
说你的问题吧
你是不是用的单面建模(就是多边形建模)??
我以前也曾经出现过这种情况,模型建的不精细造成的

告诉你 有几种原因

1、这是你用3D导LS时 导的次数太多了

2、建模时离原点太远了

3、模型问题

我可是过来人 ,绝对有效 给分吧 (虽然少点。。。)

近剪切板调到离1最小的地方