关于星际争霸的飞龙甩尾的操作的疑问。如何做到,还有有什么作用是为了提高攻击频率吗

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 13:19:02
1,如何让一队飞龙重复成一点上,是通过SHIFT连续点击吗

2,这样甩有什么用呢,是不是普通的站在那自动攻击的频率更低,但是这样甩可以提高攻击频率?或者有其他什么高明的作用?
不甩的话飞龙都是自动分散乱打的么?甩的时候不是只按S?而是有去点对方的的单位?是不是这样 SHIFT 连点2下地三下点在目标上?那不然没点到不是就黄了。至于说你移动过返回来后敌人打的就是另只飞龙了是这样判定的么?不是浮在最上面的都是同只吗?

完成这操作的细节除了我求证的SHIFT连点2然后点目标是否是这个细节以外,就是拐弯的方向要至少偏离原方向60度是吗。

PS:和房子编队的话一般编了的那个房子是不是就放家里不去移动了。如果编虫卵的话那你变了单位不是没了。关于叠加的问题主要是不太明白你甩一次回来原来在最前面或者最上面那只飞龙就换了只么?对手锁定的单位一般不会变化吧就算电脑自动判定的话不是按照遇敌了就一直追着那只打了么,你还没出视野怎么会换一只呢。

PS的PS: 黑贤高手按你的说法是点一下A或P然后攻击到了就点后方回来下就这么简单?那会不水是SHIFT连点P呢我看轨迹都是三角形啊。还有遇敌后是随机锁定目标的么,对手单位被你甩了应该是仇恨锁着某只飞龙在仇恨消失前不会再变化吧。至于7只就足够的话一般高手打很少爬那么高科技树吧还出到科技球?不是有句格言有造航母的钱造小兵早吧对手灭了。 LynnLyndia的回答很精彩大呼过瘾

1.和一个远处的单位编为一队,就会在移动中自动聚拢了(远处的单位一般选择没提速的宿主或者卵,较为方便,因为如果很快就移动过来就会失效)。

2.攻击频率是不会变的,这样做的好处主要是3点,一是集中攻击火力,一炮秒掉一个单位就撤,减少飞龙被打的时间,二是利用飞龙本身的攻击间隔移动,可以使对方单位每次都攻击在不同的飞龙身上,但并没减少飞龙自己的攻击输出,三是这样操作可以使飞龙的实际射程略有增加。

上面说的主要是zvt和zvp的甩龙。zvz甩自杀式另外的原理,利用飞龙转向使自杀出现短暂的失去目标(停顿),然后齐射点掉自杀。完成这一操作的前提是飞龙转向方向与自杀追击方向呈120°左右的钝角,这被freeagain称做“玛塔回旋”。可以说是飞龙甩尾的最高操作。

飞龙甩尾操作难度很高,可以说国内甩的很好的没几个人。但是仅仅是学会怎么甩并不是很难,关键是要对飞龙的移动速度、惯性(也就是转向的时间)以及攻击间隔非常有感觉。建议新手主要把精力放在基本的战术战略上,飞龙甩尾只是机遇良好运营条件下锦上添花的操作,如果花费过多操作在这里致使自己发展延误就得不偿失了。

多了个星际迷哈哈 我来回答你吧

1,目前主流叠飞龙 关键是编队时候需要编入一个慢速或不可移动单位。
比如我们最常用的就是飞龙和1条虫卵编队,也有人喜欢把龙和1个没有升级速度的房子(也就是宿主)编队。
以前有点水晶矿的方法,不过效果没有混编队效果好,而且在没有水晶矿的 地方就无能为力了

2,这样可以攻击叠加,而且被攻击方还手时候,不会老大到你1条龙身上,这样每条都能平均费血(理论上,实际没这么好运气)但是比普通攻击更具威慑力

另外:当对手 是神族 并有了海盗船,或是人族有了瓦格雷 你就千万不能叠了,因为他们攻击是片攻击 一次能攻击你全部叠加编队飞龙

1、建议和房子混编。
2、可以增加攻击输出,减少单个飞龙挨打的机会。飞龙反应更灵敏。

飞龙甩尾一般来说是用点P键来完成的,P是巡逻,在巡逻中的单位会自动攻击自己射程内的第一个敌方单位,如果你的飞龙叠的够好,就会形成敌方某个单位在同时被你巡逻的所有飞龙第一个发现,自然所有的飞龙都会