cs1.5和cs1.6中的awp用起来有什么区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 05:13:09
除了换枪时的开镜延迟(这个我知道),跳狙和闪狙还可以用得很准吗?

个人的感觉,说错别喷
CS1.6和CS1.5的AWP区别就在于2点
1 开镜延迟
2 弹道
在CS1.5中,盲狙,闪狙等一系列的狙法都出来了,而这些的前提是在1.5中AWP开镜速度与AWP弹道有关的,而在CS1.6中就没有这些特技动作了,一枪就是一枪,开完一枪不切枪不合镜,紧接着再开枪,1.6的狙打的就是一个稳字,谁狙稳谁就NB,偶尔的盲狙是在近距离的时候发挥出来的,或者特定的情况下,没人刻意追求1.6的盲狙,国际比赛中,没有谁会出现个跳狙吧?
跳狙在1.6开镜慢,跳出去后一枪打不死很有可能就挂,所以1.6不适用跳狙
闪狙在1.6里一般也没什么人用
CS1.6中AWP的精髓就是“稳”,不求狙法,就求效果
祝你游戏愉快

个人觉得闪狙和1.5的差不多 因为闪狙和盲狙都不存在延迟问题,可能是我手法问题 闪狙很小的几率使不出来,盲狙倒没发现 = =# 熟练了以后自然很准

跳狙在1.5里在空中开镜都可以,而在1.6得提前开镜,你可以自己感受一下这细微的变化,如果还像在1.5那样半空中开镜的话,在1.6里脚刚落地 瞄准镜才打开。

呵呵,跳狙-----FistOr的经典视频名人列传 Around the word 大家应该都看过吧,里面的都是各国比赛时经典镜头的合集。 该视频前半段“element”的1分30秒处为跳狙。 视频后半段5分31秒处,RWA的第一枪为跳狙。 我只是简单的举了个例,太平洋网里walle最新个人demo也有跳狙直接在中门就秒杀了对方的场面。 不过跳狙用的确实不多。。。 因为跳狙不是主要的技巧,跳狙主要是为了应付“提前量”的人

其精髓楼顶已经说的很详细了

区别大了 1.5的时候 AWP是BUG 1.6以后 开镜慢了很多 习惯就好了 现在用起来 很顺手 跳狙也没影响啊 跳狙你打混战还行 打起比赛 简直是自杀
闪狙 一样准啊 没影响 盲狙 感觉比1.5稳定了许多 可能1.5开镜快 很少用盲的过吧 总之 AWP在1.6时代 地位没有变化 威力也一点不逊色

1.6开镜慢