魔兽地图编辑器触发器知识问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 06:10:41
1)怎么设置同一把武器只带一个如下列示范:
武器名:铁剑
本身带着一把铁剑,但是捡起铁剑的时候会掉落,但是如果把身上的那把丢掉还是能捡起地上那把铁剑。。。必须只能带一把铁剑。。。

2)怎么做镶嵌系统,如下列示范
人人都知道用合成系统来制作镶嵌系统。。。只是多做几把武器罢了。。。
但是我这个问题就难了点。。
怎么把武器说明那里出现6个洞。。。然后每镶嵌一个宝石那这个宝石的样貌就会被附在洞内。。。比如说 力量=橙色 敏捷=黄色 智力=蓝色 砖石型
口口口口口口=洞
每镶嵌一个力量石头就会变成这样 口 口 口 口 口 口
力量 力量 敏捷 敏捷 智力 智力
不能打出颜色所以用字来代替。。。力量的是橙色哦。。。。敏捷是黄色哦。。。智力是蓝色哦。。。。。。。这个系统就像那些网络游戏那样。。。。。暂时那么多问题。。不要嫌分少。。。鄙视那些死求分的人。。分有什么用哦这个已经是我的家产了
问下1楼的那个X=X+1那里弄啊? 说清楚点好么?
最好打开地图编辑器模拟下来告诉我,更本没有X=X+1
按照你的说明是这样的
事件:“任意单位获得物品”
条件:“任意单位抛弃铁剑”
动作:不明白 麻烦你像我这样列出来。

2楼的看不懂啊!!!‘
情如:

条件:(布偶值)触发单位拥有铁剑等于TRUE
动作:xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx
这样列出来啊

这个是只能带一把铁剑的触发 你要把铁剑的生命值和别的物品的生命值调成不一样的 不然 没效果 我这里调的生命值是50
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((操作物品的单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
For循环整数B从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的当前生命值) 等于 50.00
(被操作物品) 不等于 ((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)
(((操作物品的单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的当前生命值) 等于 ((被操作物品) 的当前生命值)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (操作物品的单位) 身上
游戏 - 对 (转换 ((操作物品的单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 30.00 秒的文本信息: 同类物品不能...
Else - 动作
镶嵌系统我不会 我群里的有个人也曾经问过我怎么做镶嵌系统 可是我做不来

第一个可以设置任意单位获取铁剑 设置x=x+1
任意单位抛弃铁剑 设置x=x-1
如果x大于1 命令触发单位抛弃铁剑

第二个麻烦 估计只能通过做很多装备来模拟……

条件【你错了】:
所有条件成立:
触发单位是一个英雄
触发单位拥有XX【同类武器,要有更多的复制一下】