关于网游公司内场景建模人员的一些问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 21:06:42
想自学一些关于网游场景建模的内容,可又不知道从和入手,自己是学室内装饰设计的,3D MAXS和PS软件在室内设计这部分做的不差,但对于动漫这块就是一点也不懂了..然后我总结了一下我想知道的问题,请在网游公司做过3D场景建模的朋友帮忙讲解下!谢谢了!
1、看到很多帖子说场景建模多是要求底面数建模,那么请问,一个单体的模型,要多少面才算是底面数呢?
2、我用的是3D MAXS7.0中文版的,请问下,如何查看模型面数?
3、网游公司的场景建模人员需要有手绘功底吗?素描什么的不会,只会手绘的室内透视图可以吗?
4、一般对于场景建模人员来说,他们的工作流程是什么样的呀?比如说:拿到了原画人员的手绘图后,进行3D的建模和贴图后,还需要打灯光和渲染吗?如果不需要渲染的话,那么把3D模型保存成什么格式的呢?!
5、场景建模的贴图一般是用什么贴图方法呀?有专门用来贴图的软件吗?PS:不是用来绘制贴图的软件,而是用来把贴图覆盖到模型上的,有专门的软件吗?很多朋友说的无缝贴图到底是什么意思??
6、看了一些帖子,很多人说网游公司的美工都是按工作量拿取工资的,也就是按“件”计算,这个说法是正确的吗?
7、对于一个场景建模人员来说,除了会用CAD 3DMAXS PS外还需要学习其他的什么软件呢?
8、想要成功面试一家网游公司的场景建模人员需要一些什么技能呢?PS:在网游方面没有工作经验,但是有2年的其他工作经验。

以下是我自己具备的一些技能:
3DMAXS CAD PS 《建筑与风格知识》《色彩》《构成》《材料》《施工工艺》等
还有一个建筑装饰协会的住宅设计师认证。

请有在国内网游公司工作过的朋友来帮忙解惑.谢谢了!(真诚希望有完美、金山、盛大这样大型网游公司的老美工也来讲讲!)

PS:不接受复制\粘贴的内容...看到的一律BS....回答的好的可以加分!
...看来我的表达能力真的不太好啦!!嘿嘿..没关系..其实我主要想知道的是我上面提问中的1~8的问题,而这些问题主要是针对网游公司中(场景建模人员的)
特别想知道的是:1、模型的面数(一般多少面数算低面数模型)、(如何在3D中查看模型的面数)

3dmaX里看面数,场景总面数 文件--摘要信息--面数 单个模型面数,视图中选择,快捷键 7

低多边形建模,没有一定的数量统计,一般在网游中都是要求用尽量少的面数表现最复杂的场景,给你一个参考,现在大多数国产网游,3D人的面数在2000--5000

对于游戏建模人员来说,首先拿到原稿要吃透设计,在建模时要求面数尽量少,而布线规范统一,其次,要有一定的绘制贴图能力,熟练应用分层渲染,以及以后的合并贴图。第三,UVW的展开要熟练 第四,如果可以的话,尽量掌握一些ZBRUSH法线绘制的能力,这在近期网游中是一个发展方向

实话实说的话,仅以楼主作效果图的经验,无法满足游戏建模或美工的需要,充电是必须的

上周刚面试的天津某局,顺利拿到体检通知——不过面试拿了个低分,还好笔试够了。虽然你是陕西,但是我觉得应该差不多。你可以参考一下我的经历:

我们下午1点开考。11:50集合,进了5楼的一个大厅,每人发了一个信封,要求手机关机,放进信封,工作人员当场钉上口,收好。

接着是抽签。和你报考同一岗位的人一起抽,如果人数太少,就会几个岗位混合起来。我们组20个人,我抽到13号。

1点开始,我们被一个一个的往3楼的考场领过去,答完马上被“请”去2楼的休息室,发面包和牛奶~然后就不许走,更不许上楼或打电话(当然,如前所述,它早就被收走了)

最折磨人的,莫过于等待叫号了。每个人大约答了10-15分钟,所以轮到我时,已经快4点了……真的好痛苦……

考官共有7人,附赠计时员和算分员各一名。纸笔人家提供好了,是铅笔,因此不会不出水……题目和我报考的职业没有任何关系,考得是你的表达能力和反应能力。我们的第一题是资源和环境,第二、三题都是关于人际关系处理,第四题是接待群众的处理办法。自我介绍你就不必费心准备了,几年前就取消了,怕透露考生信息。

我的经验是:千万别紧张。我当时就是太紧张了,坐下之后答完第一题才想起来西装扣子忘了打开,走的时候也忘了系上扣子,还忘了说“各位考官再见”……我还频频看表,直到第四题才发现面前有个大钟……

直到考试结束,所有人回到考场,主