魔兽争霸,英雄的经验到底怎么算的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 10:36:02
有如下选项,是哪一个?

1. 英雄首先打那个怪,然后不论英雄是否攻击,只要怪挂掉了就给英雄经验。

2. 自己的兵先上,然后只要英雄最后一下打死怪就有经验。

3. 完全是自己的兵打怪并打死怪, 英雄不出击,只要怪是被自己的兵打死的,英雄就获得经验。

谁打最后一下 经验就是谁的

只要英雄站在兵旁边就有经验,站远了就没有了。
我们说得补刀分正补和反补,正补是用来赚钱的因为只有你打到最后一下才会有钱,而我们说的反补作用就大了反补掉一个单位敌方英雄只得到死掉的兵的一半经验。
另外在说一下打到兵最后一下和打不到得到的经验时一样的。

在对战中,经验的获取范围是1200,但是不代表出了这个区域就不得到经验,这个范围只适用于多个英雄。
单个英雄无论在哪里,只要没死,只要是己方单位(包括2v2中友军,不包括己方建筑物)杀死的,就能获得全部经验,不是就没有经验。
多个英雄(包括友军的英雄)如果都不在被杀死的野怪或单位周围1200范围内,那么经验平分。只要有英雄在1200范围内,之外的英雄就拿不到经验,其内的依然平分(如果只有一个就拿到全部)。
另外5级及以上英雄拿到的野怪经验不会加到经验值上,就是说5+的英雄会分担掉经验,但是如果经验是来自野怪,就没有效果。比如一个5级一个4级英雄一起杀死了一个野怪,这个野怪的经验值是100,那么5级的那个不会增加经验,而4级的那个只拿到50经验,另外的50就白费了。

第3个是对的 如果你有双英雄 想让单英雄独得经验 可以把不需要经验的英雄拖离经验区

如果你是单英雄双线 只要是小兵(出了箭塔和大树) 全地图都可以给英雄经验

其实是这样 被大树 塔一类建筑打死(攻击最后一下)没有经验 其他时候只要是己方单位攻击致死(补刀)都会获得经验 闪电盾电死的单位经验给施加闪电盾的一方

3
最后一下是哪一个阵营打得.
就是哪个阵营的经验.
而阵营内部的经验分配:会是比较近的英雄分得经验较多