魔兽争霸地图编辑器 倒数计时器

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 04:59:59
让一个势力在一定时间内破坏一个敌方建筑,假如破坏不了则失败。触发器如何设计。
2楼的那个,为什么我弄好了没显示计时器。但有效果。 如何弄出计时器哦。 还有- - ! 你是没看WE回答的吧。我勉强弄好了

一、
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A

二、
事件:计时器-A到期
环境:无
动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败)

最简单的方法
放个单位A在地图中(生命值设成你想要的时间,每秒-1血)…初始化时隐藏他………

事件-建筑物A死亡
条件
动作 -if-凶手单位的所有者为玩家 1(也可以不用)and 单位A的生命值大于0
Then-设置玩家 1 胜利
else-设置玩家1 失败

事件-单位A预设死亡
条件-建筑物A的生命值大于0 (判定建筑存活or死亡就可以)
动作-设置玩家1 失败

方法还有很多 比如说 利用计时器等

没开WE 想的 有错误请指出

补充:
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A

二、
事件:计时器-A到期

动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败

计时器

1.这是第1个....

事件:XXXXX
动作:开启计时器
创建计时器窗口

第二个:
事件:计时器到期
动作:游戏失败

第3个。。。。(这是计时器没有到得时候杀死敌人)
事件:单位XX死亡
条件:死亡的单位是XX