OpenGL纹理初学~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 18:09:23
OpenGL怎么创建一个纹理???
是不是用一张BMP的图片贴在一个多边形的表面?
这是NEHE纹理的教材中的一个例子
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9yn.html~type=v5_one&label=rela_nextarticle
里面有一个对文件的读入操作,TextureImage[0]=LoadBMP("Data/NeHe.bmp")
其中这个Data/NeHe.bmp是放在哪里的??
是不是用编译器新建一个MFC文件才行啊??????
这个到底怎么弄~~~~

在你项目文件夹下的data文件夹里放一个NeHe.bmp,如果没有这个文件夹,那自己创建,另外关于OpenGL的纹理,是有限制的,所以你最好直接用例子中的图片文件吧