QQ三国1点武力,1点体质,1点敏捷等等人物属性换算出来等于多少?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 11:31:37

武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
  效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右
  说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。
  智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
  效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右
  以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。

  体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2
  效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据)

  命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害
  效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。
  说明:
  YY打比自己低的怪无miss,
  XS打比自己低的怪无miss
  JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97%
  HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94%

  灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据)
  效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的)

  装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1%
  效果:-

  以上数据已经过上百次试验和验证,但并非绝对值,不过误差很小了,能力有限- -

  抄袭者,全家死光光!!!!

9

都是6

6