使命召唤4的四等级难度评定(专家进)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 12:33:28
使命召唤4的四等级难度依次为:
新兵,普通,困难,老兵
现亟需你的深度分析与评定,
感激不尽!

在我理解 难度加大其实是削弱了体能把

若果新兵难度的话 挨上几枪都可能不死 比较假

老兵的话 一般一到两枪就放倒了 很真实

所以要老兵难度的话 必须有非常好的心理素质和反应速度

必须在看见人的第一时间就放倒他 要不就立即隐蔽 暴露在敌人枪口下肯定没得活

电脑AI聪明度和精准度貌似没什么加强 主要是火力和伤害比较强大

新兵难度的话被敌人打到基本是没影响。但是困难和老兵被敌人打到后枪口会猛地朝上,无法继续瞄准。而且几枪基本就挂。
我没有试过困难和老兵,但玩5的时候试过,困难难度下敌人会猛丢手榴弹。

新兵:随便杀,直接冲上去拿刀子捅也不一定死……
普通:捅完人就红了,再一枪就挂了。。
困难:冲到一半,人家一通扫射,挂了
老兵:一露头,几发点射,红血。没恢复过来再露头,死。

其实差不多

新兵,正常人的几乎不太会死
不同,还好,死的多点
困难,玩CS久的高手会强一点
老兵,我玩电视塔那关选老兵死了30..40十次......很会死

cs1.5达到4V16的能力 则
新兵:死不了
普通:会死
困难:活不了
老兵:别想活