oFusion Pro商业版本的特性都有哪些?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 13:27:18
目前官网提供免费的社区版本,但是好像很多高级功能都无法支持。请问谁知道oFusion Pro商业版本有哪些优于社区版本的特性?做图形渲染需要购买商业版本么?

oFusion Pro商业版本增加特性
- 支持3D Max 版本7/8/9/2008/2009/2010(32位和64位版本)
- 建筑材质支持
- 姿态动画支持 (能支持100个通道,并且能和骨骼动画混合)
- 变形动画支持(包括顶点动画和变形动画)
- 假人对象支持
- 辅助对象支持(类似导航点及触发器)
- 样条曲线(Spline)及形状(Shape)直接支持
- 导出骨骼到独立的文件
- 支持自定义对象属性
- 支持用户属性定义
- 支持静态几何体对象
- 支持渲染到材质
- 材质编辑器中直接支持渲染到纹理贴图
- 强大的对象属性自定义编辑器
- 高级动画优化器
- 场景雾效支持
- 高级纹理混合模式及纹理帧动画
- 可设置材质动画(如:基于关键帧的透明动画)
- 用户可定义摄像机
- 用户可定义摄像机近端剪切平面
- 用户可定义场景文件格式,有助于独立编辑器的开发(用户可以创建并加入自定义动态链接库(dll文件),运用于通过自己的格式来表现场景和 物体,也可以用于转化成需要的格式,比如自定义的场景管理器信息以及碰撞数据)
- 批处理界面(能一次自动导出材质信息)
- 基于对象的LOD设置
- 场景文件序列化库支持(完整支持OSM场景文件的保存及读取,支持XML文件和二进制文件)
- 详细的顶点法线
- 纹理对齐
- 每个对象一个动画列表
- ShaderFX支持
- DirectX Shader材质支持(支持.FX文件)
- Pass材质支持到32个纹理单元
- 二进制场景文件支持(包括加载库)
- OSM 文件扩展支持(用户可以扩展并添加自己的数据到OSM文件中)
- 生成单一的自包含的场景文件(生成包含所有所需资源的场景文件到一个单独文件,该文件可以被加载库加载)
- 支持附着对象