关于PS平面设计的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 11:47:30
俺不是学设计的……

1.PS时的颜色跟打印出来的不一样。貌似是因为用的颜色模式不对。要使设计时的颜色和打印出来的一致,要用什么颜色模式啊?有什么讲究请细说~

2.打印的版面大,用的像素少了就看不清了。那么多大的版面用多少像素呢?能列个表出来么?

3.像素 英寸 厘米 毫米 这些单位之间有什么区别呢?它们各自用在哪些地方呢?
我不是初学者,只是对把这些图片打印出来的细节不知道而已。
如果我要去看教程,就不提问了~

本人学习PS有两年之久,
一般印刷要采用CMKY模式。简单说就是专门用来印刷的颜色。
它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
它区分于RGB(红绿蓝)模式,CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准

至于印刷像素则要具体对待,一切都只是为了印刷后的效果。
铜版印刷一般300或再高些,双胶纸、新闻纸印刷可以比300低些。
如果印出来的东西很大,比如说是招牌,那么96的分辨率就好了,因为是远看嘛,但是如果你要是印成精美画册的话,没有300的分辨率印出来后就会看到一格一格的,像狗咬的一样.

至于最后那些只是单位,你可以根据需要来选择单位,假如你要建一个5厘米长5厘米宽的图像,你就选厘米,前面数字输入5就可以~~~当你把后面的单位换成其他的时候,前面的数值会自动换算。像英寸,厘米等之类实际中也常用到,这些都是用来控制输出图片的大小,与实际中莫有多大区别,至于像素也可以控制图片大小,但本人对其也只有感性而非理性认知,但在做一般成品画时用后面几种单位就足以,这些跟你小学学过的莫有什么区别。。。

一般的显示器都跟打印机打印出来的颜色不会一致的,这就在你把显示器调成你打印出来的图片大致差多,下次就打印的颜色就不会差别太大;最好用CMYK这种的模式,但用这种模式会增加数据大小。

印刷要采用CMKY模式

1.用CMYK的模式 比RGB要好
2.这是位图的特点,矢量图就不会了。
3.我个人觉得没有什么区别。都是单位。

建议你了解下PS中常用颜色模式的意义.

1、RGB:是一种加色模式,简单说,可以说它模拟了太阳光色,如R G B 全为255时便发白光,若只有R发光G与B全不