DOTA反击螺旋技能怎么制作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 06:21:14
DOTA中斧王的反击螺旋技能怎么制作!谁能教我
我是新手,有些东西还是看不懂。 提高了15分 。能不能说详细点?

很明显1L比2L写的更标准 但是都太麻烦了~
先做个剑刃风暴技能 魔法消耗 CD时间等该为0 改为单位技能添加到剑圣身上 技能图标改为没有 位置也改下
事件 任意单位被攻击
条件 被攻击单位类型等于剑圣
随机整数那个什么 大于1小于10等于5 (大概这个意思)
动作 对被攻击单位 发布 兽族-剑圣的剑刃风暴技能

另外我把1L的触发写好也发给LZ

触发器如下:
事件-斧王接受伤害
条件-无
动作-
关闭该触发
选取 斧王周围xx范围内的单位,满足匹配单位是斧王的敌人且匹配单位不是建筑 的所有单位
loop-命令斧王对选取单位造成xx伤害
创建特效在选取单位上,附加点chest
播放斧王动画(忘了是什么名字了,好像是spell 或者channel)
等待0.6秒
重置斧王动画
开启该触发

用触发器写的
事件:XX单位被攻击
条件:被攻击的单位=斧王
动作:命令被攻击的单位释放动作=动作Y(这个在单位的动作演示表里有的写的,自己找下是第一个动作)
选定被攻击单位ZZ范围内的所有单位
如果被选定的单位是敌方单位
那么,命令斧王对被选定的单位造成AA伤害,攻击类型为英雄,伤害类型为普通

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都是高手啊!