“贴图烘焙”到底是什么?这个在游戏制作过程中起到什么作用呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 07:16:25

贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。

贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等!

烘焙贴图主要用于在显卡或游戏引擎的驱动程序上快速显示贴图物体。也可以用于光能传递的场景中,这样在渲染摄影机动画时不但可以加快渲染速度,还能够解决光能传递渲染器在动画过程中产生的光斑闪烁问题。值得注意的是,使用烘焙贴图后不能再灯光和物体运动的动画,否则会出现光影错误。

烘焙贴图 有几种 AO贴图 法线贴图 和修改后的烘焙
AO 是灯光信息
法线贴图 是凹凸信息
修改后是指UV改变 重新烘焙贴图信息