战国无双2里的属性问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 22:17:40
武器锻造的时候会有一个叫“无增”的属性,这个是干什么用的...???
还有,马术和运气这2个东东有什么用啊??

无增为增加无双得到的速度(打小兵or将),马术可以提升马上的战斗力以及马的速度,运气多了,可以更易打出道具,出效果攻击也会变多。

楼上关于武器属性的回答还是谨慎些好,会引起争论的……

修罗对武将的伤害比例并非固定,而且受难度影响,难度越高系数越低。在地狱难度,这个系数约为0.056、0.057左右。

注:以下所说的属性等级由影响发动属性的攻击类型的技能等级(天流、地流等)对应

烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。

冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。

闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果。

红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!而且在游戏中的武将血条中无法看出,必须在内存中查看数据才能知道!

基础属性基本都很好理解,无增就是“无双增加量”的缩写。真正难理解的是“爆发”,谁第一次看到能想到爆发原来是加的跳跃高度和翻滚距离?