DOTA的可玩性到底体现在哪里?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/11 14:27:18
感觉它的地图很单调,就一种类型,上中下三条路,然后沿着路推进,像绞肉机一样的往前推进, 和WAR3的战略战术完全不同。

因为你玩的太少,没有理解DOTA!

肤浅之谈 DOTA的可玩性就是多变和多人配合 在这里 你会明白什么叫团

队 什么叫队友 什么叫意识 什么叫残忍 什么叫树林艺术 这是一般地图所

无法媲美的 你在刚刚接触的时候 请不要过早的下结论 如果你在玩这个地图

打到熟练 或者3~5年 玩到没意思了 你再说以上的话 我不说什么 可是你现

在就说这些 我也不能说你什么 我就告诉你 在你不了解它的时候 不要下

结论 如果真的单调 你认为现在为什么那么多人会玩? 再说一点你也许不

知道的 现在某些大型公司 面试资格是在VS对战平台上和你的队友玩一局

DOTA DOTA的乐趣只有深爱着它的爱好者们明白

虽然DOTA是魔兽的一个RPG地图,但我觉得可玩性强过普通对战,并不像楼主所说的没有战略和战术,只是一般DOTA里的路人局的确像绞肉机一样来回互推……因为路人局缺少战术指导,偶尔的配合也只是顺其自然发生的。推荐DOTA的BD,关于DOTA里的BD,除了规定里禁止的方式,我觉得都是可以的,也是应该存在的。
BD的存在不仅能够增加战术的多样性,而且可以DOTA的可玩度提高不少。
有了BD,DOTA将不再仅仅是一场战斗、战役,而是战略层面上的对抗……

DOTA除开英雄多点。可选性多点之外。其他的方面我觉得还不如真三。包括配合。战略。等等。
真三和DOTA都玩了1年。现在我已经不玩DOTA了。

在与配合吧,5V5很注重配合。无论是大局观还是小规模战斗,配合好的往往能赢。

你错了,当你玩起来的时候就知道了,里面的内容太丰富了,与对战完全不同。不是随便几句话就能体现出来的,比如平衡性,合作性,装备配合或压制,英雄发展路线,英雄定位,技能加点,战术等等,台丰富了