猫游记战士重击跟什么有关?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 00:38:41
我玩的爪,剑和矛,不是一个号。

其实重击仍然是可有可无的一个属性.且听我说来:

*重击只对普通攻击有用
*得击对强力打击,及武器技能无效,比如十字剑
*重击对致命一击无效,除非继续享受2-3倍的重击.
*重击对猛抽无效,非常猛抽的攻击可以忽略.
*整个战斗过程中,只要有蓝,普通攻击的比率很小,可能只到10%-20%.
*所以暴击20%的战士,真正的作用只有1%-2%,可怜吧..
*既然只有1%-2%,那么加重击的属性的作用也就大减.

所以目前战士的装备特殊属性作用,闪避>命中>>(远大于)重地击

跟敏捷有关系 一点敏捷=0.045点重击

另外还跟装备加重击属性有关(包括套装)
剑战士的技能也可以加重击,初始1点,每10级加1,6点封顶

说重击可有可无是不对的,重击提升的是普通攻击的百分比伤害,而战士的伤害有一半左右来自普通攻击,重击多10相当于加了百分之五的总伤害,这个就相当于40s打一个怪少用2s,而且重击对于高伤职业非常重要,决定了能不能秒掉对方,一个致命跟一个普通攻击相差上千的伤害能一样吗?

像匕首爪子这些职业,普通攻击占的更多,主要就是靠的告诉的普通攻击,像剑虽然技能伤害比重大,但是重击上来配合上其它技能才能真正秒人,打法师的时候重击能破盾,没重击能破吗?

说命中重要这没错,确实重要,但是你可以看下现在大大们砸龙珠,都要重击的,为什么?因为等级高了,命中就不是那么重要了,等级对命中率的影响要远远高于命中这个属性的影响

闪避更没用了 现在打怪都是蓝不够用,都是打光了蓝 红还有很多,完全可以多受一点伤害,反正都是一个面包补回来 你可以看看论坛的技术贴,对于反抗的7点闪避是怎么说的

其实重击仍然是可有可无的一个属性.且听我说来:

*重击只对普通攻击有用
*得击对强力打击,及武器技能无效,比如十字剑
*重击对致命一击无效,除非继续享受2-3倍的重击.
*重击对猛抽无效,非常猛抽的攻击可以忽略.
*整个战斗过程中,只要有蓝,普通攻击的比率很小,可能只到10%-20%.
*所以