3DMAX-VR的一系列问题,请教高手.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 17:25:27
谁能跟我具体讲下3DMAX-VR里面,准蒙特卡洛和灯光缓冲的区别,什么情况下用准蒙特卡洛,什么情况下用灯光缓冲.为什么一次反弹都选发光贴图.
为什么我渲染的图就是没有别人的干净利落,老是一些地方黑点,一些地方暗点,就算调好了暴光度,总觉得没有层次感,和别人一比起来,就是难看.
还有,我在网上下载了一个别人做的室内,看图很漂亮,但我在他的模型里面居然没看到有灯光,但我在渲染出来的效果图上明明可以看出用了光域网,这是怎么回事.望高手指点一二,这对我的帮助很大,
希望能通俗易懂,百度复制的就算了.谢谢!

蒙特卡洛和灯光缓冲效果一样,只是蒙特卡罗渲染速度慢,因为它的光照属于全局光照类型,这种光的传递不分相机视角内外,也就是说相机视角外也会有光能传递,灯光缓冲则只在相机视角内进行光能计算。
另外你说的黑的地方无法解决的问题,建议你可以将暗部倍增值调高,这样就可以在不曝光的情况下解决层次感问题。
最后你说的没有灯光,但效果图里有广域网,有两种可能,一种是经过烘焙的场景,灯光删除一样有光影效果。如不然,就是用PS后期处理的。
希望对你有帮助。

HI,VR对我来说也是初识,只用了几个月,有点头绪,希望能帮到你.

准蒙特卡洛和灯光缓冲的区别
相信你也知道这是两种不同算法,具体我也不熟悉,但看过国外粉专业的教材上提到,前者是VR开发时官方认可的算法,而后者,是开发后N年,不断的提升性能构建后,更推荐的一款算法...之前帮朋友做了张室内图,发现用后者时候,明显感觉二次传递更亮.亮这个字不容易解释,你不是初学者,应该也很有体会.

没有别人的干净利落,老是一些地方黑点
干净,黑点的问题,和光子的充分发散有关系,需要多看看教程了解.整体图面没有别人好,这就不是软件问题了,可以是对素描和色彩的理解不够.

明明可以看出用了光域网
灯光效果在后期做明显更简单.有时可把光域网.jpg在PS里加入.