头文字D5过弯问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 05:54:37
头文字D5过弯速度太慢 难道只有刹车--降挡 这种贴地跑法吗?我试过用漂移跑法 过弯时如果不松油门速度会降得很快(我想是因为地面摩擦的原因) D3完全没这个问题 可以高速过弯 D5如果松油门车子会滑得比较远 还必须打回方向盘 这样又会减速 和别人对战时在弯道即使不碰墙也会慢不少 请高手指点 本人不习惯贴地跑法 谢谢!

头文字D5就是那样跑的,讲的就是油门与刹车的控制。刹车和退挡,看你能否控制好节奏,入弯时控制速度的变化!每一代头D操作都不一样,也就无所谓“D3 完全没这个问题”之说了。D5 要得是半抓地半漂移的感觉吧。看一下视频吧 。D5还没普及,就技术方面就这么多,但实际操作又是另一种感觉了。http://www.tudou.com/playlist/id/4860205/

老兄,D5和D3不是一个时代的作品啊,我以前也是玩D3的,而且我已经研究了几年的D3了,我一直在研究D3怎样做出大幅度的漂移,只可惜D3的设定就是这样——几乎不能漂移,晴天的地图里只有赤城和土坂可以漂移,只有在雨天才能够实现正常的漂移,其实雨天的地面摩擦系数才是晴天的正常摩擦系数,所有的NPC其实都是在雨天的地图进行设定的,然后制作商把地图里的雨水效果都删除了,不信你可以在雨天挑战以前在晴天挑战过的NPC,你会发现你自己的车轮后面会有水滴溅出,而NPC的车轮后面则没有,这就是证据。所以说,D3为什么能够不减速过弯,就是这个原因——不论你的档位怎么擦,不论你的刹车怎么踩都没用,D3几乎都只能抓地,最多在出弯的时候可以把车尾甩出去(我最多能够做到这样),但绝对无法做到大幅度的漂移入弯!但也正因如此,D3才具有极高的可玩性,速度竞争给人的感觉非常棒,这也就是这么多人狂爱D3的原因吧。我刚刚玩D5也很不习惯,因为过弯要靠刹车和油门的密切配合才能实现最佳化漂移,不过玩习惯了你就会发现,其实D5很好玩,虽然过弯要减速,但是给人的感觉非常真实,而且速度感分毫不减,D5对细节操作的要求非常高,而且具有一套完备的罚速体系(超速过弯罚速、撞墙罚速等,也就是所谓的轮胎损耗),使得游戏极具可玩性,这就是D3和D5被称为赛车游戏的两大神作的原因了。另外,DAA(也就是D6)也出来了,但是其过于简单的操作使得该作品没有多少乐趣,只是纯擦党过弯,是D4和D3的杂合体,真的不推荐你去玩DAA,原因你参考下D4就会明白了。
希望对你有所帮助!

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