帝国时代2战役制作问题,高分!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 16:49:18
我想在游戏中制作对话,比如说
甲:你好
乙:你也好
甲:再见

请写出详细流程,谢谢!!

需要3个触发
1.触发0 (开始状态:开 目标显示:否 事件循环:关)

状况(或称反对)0:自己定
效果0:送出交谈讯息 来源游戏者:游戏者1 甲:你好
效果1:启动事件触发 触发事件1

2.触发1 (开始状态:关 目标显示:否 事件循环:关)

状况0:计时器 (输入秒数)
效果0:送出交谈讯息 来源游戏者:游戏者1 乙:你也好
效果1:启动事件触发 触发事件2

3.触发2 (开始状态:关 目标显示:否 事件循环:关)

状况0:计时器 (输入秒数)
效果0:送出交谈讯息 来源游戏者:游戏者1 甲:再见

用触发
触发1
效果1:显示建筑 (在里面输入 你好)
触发2:
定时器(自己设)
效果1:显示建筑(你也好)
触发3
定时器:(自己设)
效果1:显示建筑(再见)

用触发。

同意一楼,但不完整,再补充下:显示建筑(送出聊天也行,送给玩家1)(在里面输入 甲:你好)下面的再加上乙:或甲:,不然就只有你好那些字。还有,也可以不用定时器,直接换成激活触发,如果第1个触发显示的是甲:你好,后面的就是乙:你也好的话。就激活第2个触发,反正你按顺序把它们串起来就行了。