UG中创建曲线,创建草图,创建实体和创建曲面他们之间的联系是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 21:37:47
UG中创建曲线,创建草图,创建实体和创建曲面他们之间的联系是什么?谁能给详细介绍一下?

用的熟练可以不用进入草图,直接不断变换坐标系在建模区域里创建曲线.不得已的情况下进入草图.
至于关系嘛

曲线\草图→创建实体
曲线\草图→创建曲面→创建实体

(至于曲面和实体,曲面还可以做为工具来用,比如我要做一个实体,我可以不用就画标准的草图,然后再拉伸旋转等等,我可以就画一个长方体,然后在长方体上绘曲线,做曲面,分割长方体来得到想要的实体.)
(曲面还可以用来创建实体,比如做一个长方体,我可以不用画一个矩形曲线拉伸,我可以画一条直线,拉伸一个平面,加厚形成长方体.或者是你做好长方体的六个面,缝合六个曲面,也可以得到一个长方体的实体)

曲 → 草
线 ← 图
(绘制的时候可以互相作为参考或基准)

曲线可以是三维的,而草图只能是位于一个平面内
绘图是由点成线再成面,最后成实体
复杂的实体必定是由曲面组合而成的
说不如做,自已练练就清楚了

创建曲线,可以用现有参考建立,在3D模式下,建立后可以做为参考,截面,轨迹
创建草图,须进入草绘平面建立,建立后可以做为参考,截面,轨迹
创建实体,包络一个空间,就成为体了,比如一个立方体,,你可以用拉伸旋转等命令来做,这样需要用曲线、草图了,也可以用封闭面来生成
创建曲面,同样也有很多命令来做面,