魔兽世界,为什么没有创新,粗制滥造啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 16:32:31
没有创新:从暴雪做的单机版游戏开始,比如大菠萝,就是升级+装备的模式。
研究了十年,做的WOW,还是根本没摆脱这个传统的模式,没有根本创新。而且随着游戏开展,增加级别和装备的速度越来越快,黔驴技穷。从60--80 甚至听说100级是远期规划,但目前来看60-70级让玩家玩了2年,70-80不到一年就开了。

粗制滥造:怪物从低级到高级模样都一样!!!!最起码你多变幻个花样好不好啊? 从低级就打胖子怪,小时候叫什么这个蛮兵,那个术士。都到了外域了,样子还没变,还是胖子怪,纳格兰胖子就有N个,刀锋山还是胖子。

这种情况太多了,一样的外形,换个名字和级别就接着用。 副本里的怪和外面也是一样,比如地狱火外面的怪和城墙熔炉里的怪一样,就加了个精英标志,改了个血量??

。。。WOW是根据所谓的魔兽历史做出来的好不,WOW的前身是WAR3,在历史里面就是什么兽人啊,食人魔啊,纳枷啊。。。一个有这一定历史背景的游戏才是好游戏,你看看韩国仿WOW的永恒之塔他的都会临时编个历史背景的。在最最开始已经设定好了,巨魔长啥样,食人魔长啥样,你还要让他们变异不成,就好象在咱们的历史背景里人是长啥样的,难道2000年之后的人就一定要长的和2000年之前的人长的不一样吗?还有现在暴雪已经把重心从WOW转到WAR4上了,因为现在WOW的历史已经快超越WAR3了,等再开90的时候或许你就可以看到新的种族了。

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

05年 BLIZZARD NORTH 被 暴雪关闭

2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,

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BLZ 现在的人都是大脑裏面装大便的 好吧 我承认我试金钱为粪土

那你可以建议暴雪弄点新的怪啊

比如西游记里的妖魔鬼怪全部弄进去

你天天看到一样的怪烦
那你从小到大身边看到的都是黑发黑眼的中国人,那你不烦得想死啊,你是怎么坚持活了那么久的??

我突然觉悟了:活了这几十年,一点花样都没变,敢情我是粗制滥造出来的啊

WOW刚出的时候继