DOTA里有的技能伤害说明是大概数值吗?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 05:55:06
每个英雄都天生有一定的护甲和魔抗的,比如山岭巨人天生1点护甲,会随着等级成长而成长,不过看各个英雄资质罢了
魔抗看不出来但是是有的,不过天生很少罢了,要靠装备的
这些给的就是最大数值,如果你能够靠一些技能把对方的护甲或者魔抗减到负数,你就可以对对方造成最大伤害了
英雄裸身就有25%的魔抗,不是数据流,只知道这么多!
下面是粘贴的!
严格意义上来说那个算不上英雄的魔抗,25%是英雄类型的护甲所能减少的魔法伤害系数,代表一个技能打下来先要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害。
只有英雄类型的护甲才有75%的魔法伤害修正系数,DOTA里其他护甲类型都是受到100%的魔法伤害
而且伤害是这样算的。比如一个英雄带了挑战头巾(30%)。另一个英雄的技能初始伤害是100,那么他受到的实际伤害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45
如果是打小兵就是100伤害
这样解释应该能明白了吧 呵呵
这些是魔法,打在英雄身上是要计算英雄的魔法抗性的,所以伤害要乘以75%。
一些特殊的魔法,比如全能的洗礼,TK的激光,斧王的淘汰之刃,这些是无视魔抗的,技能介绍里是英雄攻击 魔法伤害或神圣伤害那些都是无视魔抗的。
还有一些技能是看对方护甲的,比如剑圣的无敌斩,小狗的盛宴,所以这些英雄会出暗灭。
英雄有25%的魔抗这是不假,但是你还要看看你的技能是什么类型的技能,技能一样分为物理型(通过护甲或减伤技能、装备来减伤伤害,比如火枪的被动爆头,通过先锋盾是能减少的。),魔法型(通过魔抗来减少伤害),还有一个特殊的,不计护甲和魔抗的神圣型(U鬼的被动刀,那个伤害就是固定的。)
英雄护甲自带25%的莫抗,所以你说的这是很正常的情况,400*75%=300
这就是lion一级大的伤害。所有技能对没有魔抗装备的英雄都是这样计算的,除了些自带抗性技能的英雄(敌法,幽鬼等)。
技能伤害说明的应该是准确数据 但是英雄的护甲是带有魔法抗性的
即 伤害*魔法抗性(1个百分数)=实际的伤害
如果打没有抗性的