3dsmax建模,建造飞机坦克....

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 11:38:20
问下,建模,建飞机啦,坦克啦,汽车啦,枪械啦等等这些物体,常用的建模方法是什么?
我看了一些教程,很多是在平面上贴上3视图,然后拉一个长方体,然后多边形建模。
1.那这种建模方法建好后,内部怎么掏空?
2.缩放后用布尔运算吗?
3.内部的椅子,沙发,仪表怎么做?
还有个教程,做汽车的,就是三视图的左视图,沿着轮廓拉线,拉了好多,后来用surface修改器成面,再多边形建模。我也拉了好多线,但用surface却成功不了。而且很多点焊不上,却能熔合。为何?
我会加分的!!!
对了,如果建完模后想让模型变得光滑,一般使用什么修改器?smooth mesh还是turbo smooth?
怎么没人回答我啊?!!!!!

20分。我来回答下吧 MAYA用多了MAX有点忘了
1.MAX做这种规则模型当然是用POLY建模方式 拿着3试图不停的挤压边就出来了嘛。
2。一般不用布尔运算进行建模
3。椅子沙发什么的都是属于独立出来的 包括仪表 你大模型建好后 后面再慢慢做这个 独立出来到时候放进去就行了
4.至于你的修改器撑不了面可能是因为你的面的点数多于4个。。4个点或者3个点才能成面 而实际上4个点成的是2个面 5个点就不能成面了 而且你需要赋予这个模型一个双面材质 有时候你看不到模型因为面的法线在里面
5 对MAX有时候是有点焊接不上 好像是有个什么原因的忘了 反正大概和成面有关系
6 一般就是smoothmesh修改器 光滑