ouf插件设置问题 高手进
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 00:32:52
oUF_DD.settings = {}
local s = oUF_DD.settings
local mediaPath = "Interface\\AddOns\\oUF_DD\\textures\\"
s.positions = {
["player"] = {
["x"] = -160, --玩家横坐标,正数往右,负数往左,下同
["y"] = -205 --玩家纵坐标,正数往上,负数往下,下同
},
["target"] = {
["x"] = 160, --目标横坐标,正数往右,负数往左,下同
["y"] = -205, --目标纵坐标,正数往上,负数往下,下同
},
}
s.show = {
castbars = true, --是否启用施法条
party = false, --是否在团队中显示小队
raidpet = false, --是否显示团队宠物
grid = true, --是否显示Grid样式团队,false隐藏
colorClass = true, --是否按职业色彩显示血条
Experience = false, --是否显示经验条和声望条,否则禁用
ttt = false, --是否显示目标的目标的目标
swing = false, --是否显示平砍计时条
reverseColors = true, --反转血条色彩(血条为红色背景为黑色)
scale = 1, --整体缩放
}
s.spacing = {
我给你来个全面的吧
虽然我不怎么用OUF ~ 这个插件要改代码实在麻烦 不过很简洁!1
废话不多说!很多~~ 要有耐心!
CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!
TOPLEFT 屏幕左上
TOPRIGHT 屏幕右上
BOTTOMLEFT 屏幕左下
BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处!
偏移量 0(横向), 0(纵向)
如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)
玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。可以看下图来自己理解下!
pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20
窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为
focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方
-- Spawn the frames we want
local player = oUF:Spawn"player"
player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体设置!
player:SetHeight(30) 高度
player:SetWidth(220)宽度
local target = oUF:Spawn"target"
target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目