wow中ss装备对应天赋的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 18:16:04
就像骑士防护天赋堆格挡、防御等级一样,我想知道一下SS的痛苦、恶魔、毁灭都应该堆哪些属性~~~

回答的仔细的我再给30分,谢谢了。

命中和法伤绝对是任何天赋的首选,然后
  命中和法伤都足够的前提下
  痛苦堆穿透和爆击,现在DOT能够产生爆击,急速再快特也是几秒条一下,所以爆击是最大化伤害的属性!
  毁灭的话肯定是急速,因为他大多是施法读条的输出技能,这和法师一样,如此,最稳定和提升最大的就是急速!
  恶魔可以用来PK,主流是堆耐力,当然PVE的话同样用来堆爆,因为不论是当术士T拉仇恨(爆击早成150%的伤害却提供200%的仇恨)还是输出,你的爆是对宝宝有影响的,而变身以后爆也绝对能够提升你的周期伤害

  对于急速在读条时大于爆的分析

  爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。
  所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。

  通过天赋,通常爆击能够提供不止150%的伤害量,而是200%左右,所以爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达