关于3DMAX材质赋予的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 12:34:03
我新建一个长方体,加了一个法线,转换可编辑多边形,选中一个面,打开材质编辑器,将材质赋予这个面,但是所有的面都成了这个材质了,怎么回事呀?
楼下的说的很详细啊,我这个方法试过了,我是一个长方形加了法线---法线 法线 法线 法线 法线 法线

怎么说呢分面赋予材质有很多种方法  比较方便的方法我认为是 把你建立的物体赋予多维/子对象材质  然后在物体的面层级的 多边形属性里看见物体每个面的材质 也就是材质的ID  (你每点一个面相对的材质ID就会在多边形属性里面看见了)然后在材质编辑里面赋予每个ID的材质也就是每个面的材质  图片里是长方体 它的ID是六 也就是说面数是六  接下来就不用我说了 此外 像楼上说的把模型的每个面分离出去然后分别赋予材质也可以  ..方法很多  慢慢的你就会明白的

渲染一下 就能 看出来是不是变成同一个材质了 在视图上BOX的材质是会发生变化的

可能你选的时候不小心选多了,

分离出来不就好了··