MAYA中到底何时选择使用‘软件渲染’或MENTEL RAY?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 09:54:37
关于MAYA中的两种渲染方式,在实际操作中自己不是太明白到底该选择哪种渲染器好,当然MENTEL RAY的反射、折射功能很强,有时MR渲出来的效果要比‘软件渲染’时多个灯光打出来的质感要强。但一些教程书上说以“三点光照”的打光方法能锻炼到自己对光的感受,他们推荐用'软件渲染'。既然这样的话,以毕业设计为前提,到底推荐用多灯出效果的'软件渲染'呢?还是有可能只打一盏就出很赞效果的MENTERL RAY呢??

推荐软件渲染 灯光模拟可以用其他方式打到近似模拟的效果 比如灯光球做天光+主光源 一样可以达到很好的效果

材质方面 maya的节点功能很强 一些特别的材质网上也有教程怎么调出来 而且mr的材质大多数需要很长的渲染时间 毕业作品如果是动画的话需要太多的时间 如果你不是找渲染的工作就别用mr了

那就要看你去做什么样的模型了!如果是机械的话我劝你还是用MR那样会给你带来意想不到的收获!要是场景人物的话那就用软件渲染吧!传统打光的方式有两种,一种就是你说的三点布光(主光,辅光,背光)还有就是环形布光,MR只是在模拟现实中的灯光!可是它还是软件啊!我们自己去模仿现实的话要比软件强!
如果你的光感很好那就自己打光吧!

建议mental ray,选哪个渲染器,不是说只是看灯光的问题,mental ray你把全局和FG 关了,一样的,不会你打一盏灯就出很好的效果,mr本事就是很牛的渲染器,各个方面,包括对质感的表现,对纹理的表现,对灯光的感受,对折射反射的表现,以及分层渲染,抗锯齿等等各方面都很优秀,而且就你说的灯光,他自身带的天光以及全局光的效果,不需要更多的调节,可能都比一些初级高些的水平的人打上半天灯光的效果好,所以建议用mentalray ,尤其是动画的时候,不要以为分很多曾渲染要花费更多的时间,反而,你会发现分层渲染是很省时间的,打个比方,一样多的人,是大家一起去挤一个大门疏散的快呢,还是有秩序的排队走五个小门走的快呢,一帧可能要稍慢于软件渲染,但是如果是动画,上千帧的去渲染,那要比软件渲染快很多很多的,而且,几乎没有一部动画是直接渲染输出就上电视的,都是分层渲染,然后在后期里面对每个层进行合成,处理,所以mental ray的这点既节约了时间,又方便于后期的处理,而且即使是静帧,很多时候,mr也要比maya自身渲染器要快,但这并不是说自身渲染器就不好,主要是我习惯于mr,自身的也很强大,如果你对这个渲染器还是不了解,我这有些教程愿意和大家一起分享交流,一起学习

论效果当然是menterl ray 好,要是渲动画用它就要想清楚,要用就得渲个好效果出来,不然还不如不用。像全局光,间接照明你都得开,最好每张图再多渲几个层来,你要用是个人电脑的话还是别用,一帧算10分钟渲,每秒24帧的话就是一秒要渲4个小