关于RPG Maker XP的变量和开关的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 12:34:03
现在我用RPG Maker XP做游戏,里边想整个任务,我就去问别人RPG怎么制作任务,他就说是要变量,分歧,开关灵活运用就可以了!可是变量和开关是什么意思?怎么用?我都不知道,大虾教我,仔细一点教的,我追加,谢了

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以下引自《RPGXP使用手册》:

开关 所谓开关就是用来记录 ON/OFF 这两种状态的数据,用来表示游戏中的某个东西或状态是否开启。比如是否接受了挑战,或是否打败了敌人等。游戏开始时所有的开关均为 OFF 状态。调整开关状态要用事件指令「开关操作」,并最好为其取个好记的名称以便管理。RPGXP 中开关最多可设 5000 个。

变量 变量其实是开关功能的延伸。所谓变量就是用来记录游戏中所使用的各种数值(整数)的数据。比如主角现在的位置、等级、所持金钱、声望、任务完成数等,都是通过变量管理的。游戏开始时所有的变量数值均为 0。调整变量数值要用事件指令「变量操作」,并最好为其取个好记的名称以便管理。RPGXP 中变量最多可设 5000 个。

变量就是一个变化的量,随着变量的值的不断变化,局可以用作不同的功能。
开关就是一个要么为on,要么为off的变量,随着on值与off值的不同,用于不同的事件触发。
我加你

开关有两种状态:ON和OFF,你在建立一个新事件的时候,可以选择开关在ON或在OFF的时候事件才会发生,也可以没有任何条件时间就发生。
变量是一个根据情况变化的值,比如变量一专门记录金钱,现在你有300元,变量一的值就是300,过了一会儿你的钱变成了600元,变量一的值就是600.
变量和开关在做任务中很有用,做商店处理也很有用。
任务案例
可以先命名:开关一:杀怪(off为没杀怪,on为杀了怪)
先将杀怪开关设为off(建立事件中有个开关处理,可以设置开关),
再弄一个老头在地图上,在老头那新建两个事件页,第一个事件页,老头出现的条件为杀怪开关为off,显示一段文章‘小伙子,现在有一个任务,帮我去杀怪,我会给你奖励),
第二个事件页,出现的条件为杀怪开关为on,显示文章’小伙子,干得不错,这是你的奖励‘,然后再增加金钱,或者给些其他奖励。
然后再设置一个怪,做战斗处理,如果胜利的场合就将杀怪开关调为on。

这样一个简单的任务就做好了,其效