为什麽有的代码要写在时间轴上、有些是写在影片剪辑上
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 03:27:03
做一个动画时。该怎麼判断要将代码写在时间轴上、还是写在影片剪辑上??
写在时间轴上跟影片剪辑上,主要看你是控制什么。
1、时间轴(帧):
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。
2、按钮:
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板输入:
on(release){
stop();
}
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:
当(松开){
停止
}
release表示鼠标的触发事件事件之一,按钮的常用事件:
release 松开
releaseOutside 在按钮外面松开
press 按下
rollOver 鼠标进入按钮的感应区
rollOut 鼠标离开按钮的感应区
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:
on(事件){要执行的代码}
3、MC(电影剪辑)
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。
看个例子
onClipEvent(load){
stop();
}
同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是
当剪辑(载入){
停止
}
load同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:
load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次
unload 卸载,当MC卸载的时候执行
enterFrame 存在的每个帧。
在MC存在的每个帧