UG4.0里如何修剪实体?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 07:08:16
我是UG新手,请问各位,我要把一个实体上的某一部分修建掉该如何操作呢?如把一个长方体上剪掉一个三角形!· 还有拉伸一个多边体呢?如拉伸一个三角形,我先在平面上画一个三角形,但只能拉伸它的三条边而已,而不是一个实体,怎么做呢?
请说得详细一点,谢谢!·

修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令。还有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模-实线,在确定就可以了。

剪掉你可以用布尔减运算,或者做一个平面,用那个修剪命令修剪。
你拉伸三角形的时候先注意三条边是不是封闭了的,在草图里面去查看约束。在拉伸的时候设置选项要设成“实体”(有的版本翻译的是“实线”,乱搞。。。),而不是“片体”。

我要把一个实体上的某一部分修建掉该如何操作呢?

答.取你要去掉的地方3个点做面,直接分割就OK了

还有拉伸一个多边体呢?如拉伸一个三角形,我先在平面上画一个三角形,但只能拉伸它的三条边而已,而不是一个实体,怎么做呢?

拉的时候分片体和实体,这里取实体就OK了,如果是实体,那你的3条线断了也就是楼上水的不封闭