魔兽争霸地图编辑器创作骑马技能~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 12:26:34
我想做的大概是:
首先是一个阿尔萨斯(英雄单位),拥有初始技能:召唤亡灵战马(普通单位)(模型我自己有),然后有英雄技能:乘骑战马,就是两个单位合成成一个死亡骑士(英雄单位,WAR3自带模型).我做是做出来了,但是一使用就显示原来没骑马的阿尔萨斯死亡了.生成了一个又回到1级的英雄死亡骑士...能不能做一个像恶魔猎手变身那样,变身后依然保留原来的英雄和原来的英雄级别.并且可以下马.高人指教.没听懂的HI我~
我已经说过了.你们那种改角鹰兽骑士的做法会让原来没骑马的阿萨死亡.而我想的是用骑马的阿萨替代没骑马的阿萨并且牺牲亡灵战马,保留原有级别,魔法,生命等(和变身很像,但要让距离100的亡灵战马牺牲,并且不会有死亡的动画和尸体出现,大概就是魔兽触发里面的单位隐藏吧,然后还要他能下马),这样能听懂了?我必须保留他的那个召唤亡灵战马的技能,因为我要让马可以当小鸡用(运送物品).所以我想要让他们合成...谢谢各位辛苦一下~
经过热烈的讨论,我发现大家都不知道.那分就不送啦.哈哈~

http://www.rayfile.com/files/f6c6f4d4-91f0-11de-a8fd-0014221b798a/
完美演示图
1只能骑乘自己的马
2骑乘前后英雄物品不变
3骑乘前后英雄经验不变
4骑乘前后马的物品不变
P!S!我用的游戏缓存加上删除读取,你的所有要求都能满足!
如果你打不开此图(应该不会吧?我好像没用老狼的UI),请下载这个http://www.rayfile.com/files/e5da4b5e-91ef-11de-868a-0014221f469f/
并解压到游戏根目录,运行DND WE超强编辑器即可打开此图
你要的都能办到,eedie为你竭尽所能...
↑好恶心的广告

首先是阿尔萨斯带锤子
地图上有一个物品叫神剑模型是那把剑!带上就会变成阿尔萨斯带剑的 物品带技能
触发:发动技能
条件:单位类型是阿尔萨斯
动作:单位-替换 替换单位成阿尔萨斯(带剑的)
改成亡骑也一样

阿尔萨斯有技能亡灵战马(变身)
把恶魔变成亡骑(像把机枪改成英雄一样的改)
参考了2楼

这样啊
设置一个技能 原型是地精的变身
然后编辑触发
1.设置所有马为变量x(单位组)
2.当xx使用变身技能
如果 x等于 没有
则 命令xx使用变身
否则 删除x
明白?、
如果有马就会变身
没有马就会自动变回来

其实这个问题很简单,不需要做太多