游戏-红警里的一个问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 07:28:54
红警里苏联一家有核电站,莫非最早的核电站是出自前苏联建造吗?

游戏里只要国家流通英语的就都没有核电站!

这款游戏是美国制造的,我发现他们制造出来的前苏联的建筑都外形难看,不精致!而联邦国家建筑精美!攻击力强,前苏联威力强悍的武器比较少!

这是意识形态的问题吗?

核电站最早是前苏联建造出来吗

红警是比较写实的游戏,所谓盟国阵营就是美国所谓的盟友了,韩国就不说英语呀
对于武器方面,你的观念不正确,盟国最大的特点是灵活和消息灵通,表现在坦克速度和间谍卫星上面
而苏联阵营则武器强悍,速度慢,“恐怖”天启坦克和飞艇就是一个典型的例子,再者,
所谓“红色警戒”当然是“红色”是重点了,把苏联阵营描写成世界混乱的罪魁祸首,表现在“核武,自爆人,自爆车,生化兵,恐怖机器人复制工厂,等等'
建筑的描写也写实,因为苏联阵营和盟军比起来哪太穷了
再告诉你一个,当今世界混乱,可能都跟这个游戏有关
比如美国打伊拉克的理由是因为他的生化武器,世界各地的恐怖袭击灵感来源这个游戏,因为有这个游戏的时候,这世界还没有恐怖袭击
所谓的”心灵感应'是美国在星球大战计划的一部分,心灵感应研究选择了三个家庭,美国2个,中国1个,其本质就是围绕这个美国家庭,发现社会问题马上解决,在中国的家庭,发现问题就成了攻击哦们国家的理由了,这三个家庭是绝密的,你不知道是谁,只是在美国的'读者文摘“上提到过,据说”法*功“跟这个家庭有关系

苏军单位的攻击和护甲相对于盟军都有绝对优势
天启一炮便可以击破同级光棱
而天启升到三级更是可以一击粉碎一切普通坦克,两击粉碎敌人基地,护甲更是比基地还厚,论个体单位的战斗能力没有什么比这更强
如果要说特点,苏联个适合于敌人直接火并,拼生产,拼数量
而盟军更需以操作和战术取胜。
盟军单位各有明显的缺点需以操作互补,而苏军单位除机动性不强综合能力偏高适合大规模的碾压作战
所以说粗犷,豪迈是苏联的特点

回答楼主的问题
拼数量自然要成倍的死
死去活来,一旦盟军被靠近,就宛如切菜般的简单,毫无还手之力
所以盟军的操作,必须避免敌人的接近

是的,最早的核电站是在俄罗斯【不是前苏联】,1954年建在卡卢加州,奥布宁斯克城的。但是已于零二年4月29日停止运行,在从未 出现过严重故障的情况下、运行了近半个世纪后光荣退役。

意识形态嘛…………你没发现苏联的东西都透露着一种威力和强势吗?磁暴线圈、天启坦克什么的,并且还带着一种看起来较落