迅雷游游下载的使命召唤5玩不了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 08:50:49
我的电脑配置:
Core(TM)2 Duo CPU T6400 @2.00GHz
NVIDIA GeForce 9200M GS

先出现
《使命召唤5:战争世界》在上次运行时似乎没有正确退出.
你想要在安全模式下运行游戏吗?
选择:"是"或者"否"都出现以下情况
然后黑屏

最后出现
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets S

你如果是第一次开始游戏便有“你想要在安全模式下运行游戏吗?”的话,你就去重新下个别的吧。。。如果不行,去买个碟,还是不行,更新你的驱动(全部),最好是和COD5发布时间差不多的驱动。还不行的话你就忽略我的帖吧。。

-----初始化渲染----

execing从磁盘ragdoll.cfg

客户端初始化----- -----

-----客户端初始化完成-----

试图SMP的加速度...

...成功。

----- ----- R_Init

使用的Direct3D 9接口...

像素着色器版本是3.0

顶点着色器版本是3.0

shader model 2.0的代码路径可用。

Shader model 3.0的代码路径可用。

利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件现有的最佳路径。

试图用32色,在60赫兹1024 × 768全屏

游戏窗口成功创建。

使用4X抗锯齿

创建Direct3D设备...

Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0

数据库:资产同步启动

数据库:资产同步完成

载入中fastfile code_post_gfx

载入fastfile牛耳

载入中fastfile localized_common

载入fastfile共同

载入fastfile补丁

初始化渲染目标...

请帧缓冲区被24位与8色位alpha

DirectX的返回的帧缓冲区是24位与8色位alpha

初始化静态模型缓存...

初始化动态缓冲区...