三国志8和10的区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 01:31:51
都是RPG模式的,那么8和10有什么区别,结婚系统哪个更好一些,8有什么而10没有,10有什么而8没有。另外,三国志哪一代能够在出兵的时候在半途中安营扎寨,没有粮食可以派一支部队押送粮草。

8是没有行军的,也就是说,你打仗的时候,只要一出征就可以马上打到临近城市,出城拜访别人的时候,不管多远,一出去马上就到了,比做飞机还要快,应该是光速的。
10比较接近真实,任务很多,尤其加强版还有很多只有主角才有的支线任务,或者说是支线情节。打仗要行军,出城也要走大地图。

但8有一项,可以看得见其他武将的财产有多少(7也可以看见),而10的,不管多大的官,都不知道他有多少财产,哪怕你赏赐了他一件物品(除了+属性的书籍或者武器、名马),过一段时间你还是可以在商店里找到(真实不珍惜,前脚给他,后脚就拿到当铺去了,可见他有多穷)。

而且10的宝物都是单件的,8的是同样的宝物有很多件的。

10的武将能力除了主角外,都很难增长,而且武将多半不会自己锻炼,8的武将都比较好学,经常来请教主角技能问题,而且有很大几率,一教就会。

至于生儿育女,8的比较单纯,但培养出的武将多半不会是呆子(没有一项属性超过60的),一般都是有两项或者一项超过80的,也就是说,只要不是太倒霉,养出的孩子多半都会很牛。
10的比较复杂,养出的孩子是有限制的,用修改器查看,如果刚出生的能力是个位数,而成长率又不高的话,最后一定是白痴(能力全部在50以下),不用修改器,生出天才的几率几乎为0,如果光用S/L的话,恐怕搞两天都碰不上天才,连人才都很难得(重要能力在80以上)。

总的来说,10比8好。

8可以说是10的前身,也是三国志RPG形式的先河,8有的10基本上都有,包括PK版也是,结婚系统和生子系统。10有很多8就没有,比如酒馆的委托,舌战,还有战役,以及完全不同的结婚方式(可以和普通武将和事件人物2种人物结婚)
三国志9可以安营扎寨,也就是建城,三国志11可以再没有粮食的情况下有另外一输送队伍运送粮草,也可以运送金钱和补充士兵。

地图形式,宝物数量,后代培养。
8的地图是模块式地图,即每个城之间只有路径,没有道路,人物和军队移动是瞬间到达。10的地图是地形图,城与城之间有道路,移动需要消耗时间,也可以在半路遇到他人或其他部队(即拦截)。
8代普通宝物是复数,即一个名字的宝物会有多个,10代的即便是普通宝物也是唯一,被