魔兽争霸地图编辑器如何编辑像过场动画一样?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/30 14:44:29
就是出现文本框:
XXX:你好啊。
YYY:你好,
这样的,怎么弄?
都是玩魔兽的朋友,还这样,怎么啦,好了我加分!

首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。

  用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。

  目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
  Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
  旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
  水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
  距离:镜头的距离。

  制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。

  先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。

  然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。

  1触发事件

  Map Initialization
  游戏开始就运行动作。

  2动作。

  Wait
  等待3秒时间。

  3电影 - Cinematic Mode
  电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。

  4镜头 - Apply Camera Object (Timed)

  应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。

  5电影 - Flash Speech Indication For Unit

  6电影 - Transmission From Unit
  All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。

  7 镜头 - Reset Game Camera
  恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。