帝国远征2英雄怎么加点,或者有几种加点法为了,什么的。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 00:07:15

2、加点,找到好武将后,先加好点,加点是最让大家困惑的,我觉得的重点加体和力量,敏捷适当,智力够用就行(因为智力值增加带兵能力,不加兵士战斗力,马和头盔都能增加智力)。因为体力增加兵士血量,力量加攻击,敏捷加防御,攻击减去防御就是杀伤力。同过实践得到这个对阵双方回合算法:对方体力*参数/(己方力量-对方敏捷)和己方体力*参数/(对方力量-己方敏捷),前者是对方坚持回合数,后者是己方坚持回合数,加点就是让己方回合数尽可能得大于对方回合数。参数是常量(是武将属性对兵士的影响力度,我想官方是可以调整的)。对阵双方是变化的,点数差不多的(不含智力)力量和体力偏多的稍占点便宜,面对点数少攻击低的则每回合损失会很小,会占很大便宜。同样如果面对点数高的防御高的,如果攻击低则更吃亏(校场比武就能感觉出来,武将主+体+敏,开始挑2级的还行,挑3级的就很难因为攻击不够对方掉血很少,坚持回合不少就是挑不掉),因此攻击比防御更重要一些(攻击高对强敌,就算全军覆没,最起码让点数高的也要多损点兵,来犯之敌也要付出代价,让掂量一下打你的成本)。
  3、PK,其实武将加点还有个方向,注重加力量和体力,这个一般是用来守城的时候,让城守武将出城单挑用的,因为要是城守单挑赢了,攻击方就直接判输回去了。而武将PK的时候,力量=攻击力,这个决定了你的输出伤害,要是够高,2、3回合就可以解决了。但是偶尔还是要加点体力,因为血太少也容易挂掉。有一点是一定要注意的,就是千万不要加敏捷和智力,既然作为单挑的武将,又不带兵,加智力就没必要,而敏捷加的防御远远没有力量加的攻击来得多,怎么防都是防不住的。