在3Dmax中为什么墙角的灯光会特别强?是不是其他房间的光会射进来?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 15:55:27
在3D建模时候,墙不是闭合的,但是都有用追踪作出来,应该尺寸是很准的。然后在各个房间里面打灯,渲染之后,墙角的灯光就会特别明显。而且地面上也会从墙根哪里漏光进来?这是为什么呢?要怎么解决呢?如果是建立了墙,怎么建立和墙体结合在一起的地面呢?请回答详细点,最好有英文的进程。可以加分。
下面的朋友说的做box的方法,如果要很确定房间的尺寸要怎么做呢?还有,如果有半圆形的房间要怎么弄呢?看同事弄过,但是自己做不出。

这个问题其实很可能是你灯光设置问题,我想知道你打的是什么灯?灯光都是有个范围的,有衰减,如果打了泛光灯,进入右边的修改面板可以 看到强度、颜色。衰减这个选项,把近距衰减远距衰减前面打上勾,这时就能看到灯光的一个范围,再调整衰减数值。
灯光漏出墙体完全不是墙根的问题,如果想建立无缝的墙面,用BOX也行,用面片直接挤出也行,多运用右边面板的各种小工具吧,

我们做的时候,都是建立一个BOX,然后对着他用一个NORMAL修改器,这样,一个BOX形状的墙壁和地板,天花板就做好了,本身就是连接在一起的,不会出现你这个的溢光情况。

也好办啊,向我刚才说的这个方法以后,如果有精确尺寸,肯定有CAD,照着CAD,抓点,加线,挤压就行了。

如果是半圆也好办,画一个2维圆弧,在用线连接圆弧2个端点,然后挤压修改器调节到房子的高度,之后还是NORMAL,OK了。

这个办法随便你要什么形状都可以。

这个情况的产生是 你墙面模型建的不好造成的

遇此情况 我教你个改模型简单的方法, 就是在墙体和地面交接的线 处,把那个线分割到地面的面上,就不会出现这样的情况了

还有就是吧渲染器的模型细分调高 也能避免这种现象

1.检查你的模型是不是缺面或者有缝隙 导致的漏光
2.把灯光的阴影打开
要是还有问题 就不了解了