暗黑2 伤害的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 01:03:17
请问我的野蛮人1500的两把刀的伤害(狂乱加专精)和一把锤子3000的伤害(专心加专精),锤子还是缓慢攻击的,两把刀都是急速,为什么效率是3000的那个锤子效率高?3000的伤害和1500的伤害感觉不是两倍的关系,高手解释一下谢谢。。。。。

武器有最低伤害以及最高伤害
装备上后直接看属性栏那里的伤害、防御等最准确
而且伤害是不定的,时高时低
至于锤子的效率高......
可能是因为两把刀你是轮流攻击的,看起来不是很快
如果只是一把的话,就会比锤子高了

1.10里的伤害计算,遵循下面的顺序:
一) 特殊情况下的伤害改变
1)17%最终伤害
这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)
2)25%最终伤害
这一条应用于PetvPet
3)50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害
这一条应用于Petv关底Boss
4)+200%最终伤害
这一条应用于关底BossvPet
5)+400%最终伤害
这一条应用于关底BossvMinion

二) 骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少

三) 如果目标有“无法冰冻”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为0

四) 如果目标有“冰冻时间减半”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为原值的一半

五)如果目标有抵抗毒系祭坛的增强属性,那毒系作用时间设为0

六)如果目标有抵抗火系祭坛的增强属性,那燃烧作用时间设为0(火墙等魔法不再按每帧伤害计算)

七) 减少伤害的物品(物理伤害和魔法伤害)
魔法伤害减少作用于所有元素伤害和魔法伤害(这一步有些蹊跷,在特殊情况下,或者说在作用于某些特殊怪物时的伤害计算将跳过此步,而且怪物的抗性将永远不会低于0,但我还不能肯定)

八)抗性
计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。
所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响