使命召唤5玩不了 我笨,找详细解决方案

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 07:51:46
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested

http://wx.onlinedown.net/soft/5288.htm

安装最新的DX9.0C:

1).在开始,运行窗口里输入dxdiag,打开DirectX诊断工具,然后将DirectX功能全部启用,以启用加速功能.

2).右键桌面空白处,点击属性--设置--高级--疑难解答,将硬件加速卡拖到完全那边。

还有问题再试试:

1.控制面板-声音和音频设备-高级-扬声器设置
选择5.1环场扬声器

2.断开网线.

-----初始化渲染----
execing从磁盘ragdoll.cfg
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
试图SMP的加速度...
...成功。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
支持Shader model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。
试图用32色,在60赫兹1024 × 768全屏
游戏窗口成功创建。
使用4X抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile牛耳
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标... <