NDSL游戏画面和PSP的游戏画面相比真的就是不堪一击吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 15:16:34
请懂的来说说、多谢!
请说的清楚详细点!多谢! 那 PSP 的游戏可玩度和NDSL的比是不是也是真的不堪一击啊? 我不知道买哪个好、我主要就是玩游戏、看电影,听歌,电子书什么的我有MP4! 我有MP4! 我到底买哪个好?请大家说说充分的理由!多谢!

实际上在NDS上的游戏耐玩性比PSP的要好些 而且在对于中国玩家而言 中文游戏也比PSP的多很多 被模拟的游戏除外)
  就游戏画面而言 给你个详细参数
  NDS详细参数
  CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
  快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
  附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
  记忆体 主记忆体 4MB
  ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
  ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
  视讯记忆体 656KB
  液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
  颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
  2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
  动画拼合角色数 最大 128 个
  2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
  多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
  像素填充率 每秒最大三千万像素
  PSP的详细信息
  PSP的CPU
  主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)

  PSP的内存:32MB(2K和3K都是64MB)

  PSP的图形处理芯片:
  媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构